Знание приходит во время использования Free TON. Часть 2.

Знание приходит во время использования Free TON. Часть 2.

Сейчас многие пользователи все еще опасаются использовать блокчейн. Это некая "привилегия" группы технически подкованных пользователей, и можно заметить, что подавляющее большинство людей еще не готовы принять технологию.

Откроем сайт Free TON: "Делаем блокчейн доступным", — гласит страница кошелька TON Surf.

Однако страница "Введение во Free TON" дает мало шансов визуальному восприятию информации:

 

На веб-страницах отсутствует полезная графическая информация, хотя такая подача лучше воспринимается и позволяет быстро и эффективно донести до пользователя все данные. Физиологически, восприятие визуальной информации является основной для человека. Есть многочисленные исследования, подтверждающие, что наличие картинок в инструкциях положительно влияет как на их понимание. А так же данные, что в среднем на веб-странице пользователи успевают прочитать не более 28% слов во время среднего посещения.

Визуализация данных упростит обучение блокчейну на платформе Free TON, к тому же графическое изображение информации помогает преодолевать языковой барьер.

Как воспринимаются текстовые данные? Меркурий имеет радиус около 2,5 тыс.км и массу 3,3х1023 кг. Это 0,055 часть Земли. А радиус Земли – 6,4 тыс.км, вес 5,98х1024кг, площадь 510 млн квадратов. Кажется, достаточно сложно реально сравнить эти две планеты, лишь прочитав текст. Но давайте рассмотрим картинку:

Теперь мы действительно можем понять насколько наша планета больше Меркурия, верно? Использование изображений это в некоторой степени естественное решение, которое может быть реализовано для Free TON.

Геймификация в пространстве Free TON

Геймификацию можно использовать, чтобы дать посетителям чёткий путь по продукту и ясные цели. Пользователь будет чувствовать себя настоящим игроком, начинающим по сайту целое приключение: взаимодействие превращается в историю, где пользователь преодолевает препятствия и пытается добиться цели (или получить награду). Это делает процесс взаимодействия с сайтом более ясным и предсказуемым. Геймификацию можно использовать как во всей системе в виде путеводителя по сайту (возможно нам все еще нужен Герой Free TON для таких целей в том числе), так и в разделе "Введение во Free TON", где после каждого блока можно будет пройти тест, заработать баллы и попасть в некую турнирную таблицу. Как это может работать? Пример обучения в процессе игры, в диджитал-пространстве, — ресурс Internet Awesome — учит детей основам цифрового гражданства и безопасности, чтобы они могли с уверенностью исследовать онлайн-мир (ознакомиться с игрой можно здесь).

В нашей команде пока что нет геймификатора, который мог бы качественно показать, как может функционировать обучение блокчейн-технологии в игре на веб-страницах Free TON, но если вы знаете что делать — обязательно вносите свое предложение на форум. А если вы сейчас в числе тех, кто только узнал о Free TON — предлагаем вам посмотреть (и послушать) семинар "Введение во Free TON" от Free TON Academy на ютуб-канале GramKit.

Разработка VR и 3D контента

Вы уже видели визуализацию блокчейна в 3D-реальности? Криптовалюта для многих настолько абстрактна, что подобные решения действительно могут помочь многим пользователям. Так действует Blockchain 3D Explorer:

 

Blockchain Explorer визуализирует блокчейны в 3D и виртуальной реальности, здесь можно провести анализ конкретных адресов и транзакций и отслеживать поток биткоинов и токенов по сетям. Понятно, что у опытных пользователей есть другие способы повеселиться и учиться таким способом нет необходимости, но реальное представление блокчейна в виртуальной реальности позволит многим лучше понять процессы цепной зависимости.

 

Пользователи запоминают только 10% того, что они читают, и 20% того, что слышат. Если устная презентация сопровождается визуальными эффектами, это число возрастает до 30%, а если они наблюдают, как кто-то выполняет действие во время его объяснения, - до 50%. Но учащиеся запоминают 90%, если они делают работу сами, даже если только в качестве симуляции. Специалисты в области обучения по всему миру до недавнего времени искали действенные методы вовлечения сотрудников и студентов в процесс обучения. Как ни странно, никто не мог подумать, что игры - это ответ. 

Теперь становится понятно, что усилия по геймификации и визуализации данных могут увеличить принятие новых технических решений и увеличить участие, это сделает Free TON более привлекательным и доступным. А увеличение количества пользователей интересно всему сообществу.

Делитесь своим мнением в комментариях и подписывайтесь на наш канал о Free TON!

Узнайте больше про Everscale
Подпишитесь на наши социальные сети и будьте в курсе актуальных новостей
SUBSCRIBE ON SOCIAL