EverGaming — на стыке трех растущих рынков

EverGaming — на стыке трех растущих рынков

Рынок киберспорта: дремлющий потенциал

Доходы мирового киберспортивного рынка по данным Statista к 2025-му году могут достигнуть 1,9 млрд. $, а аудитория может увеличиться с текущих 532 миллионов до 640 миллионов пользователей по всему миру. На долю Китая приходится почти треть мировых доходов от киберспорта.

Однако, сейчас большую часть доходов получают посредники: рекламные агентства, турнирные организаторы, стриминговые платформы, что затрудняет процесс масштабирования игровой индустрии. Существующие платформы и сервисы не заинтересованы в том, чтобы массовый создатель ценности увеличивал свою прибыль.

Основной кусок пирога призовых в киберспорте пока достается рынку PC-игр. Для мобильных геймеров ощущается недостаток контента — турниров, челленджей и т.д. Существующие на рынке решения являются не многогранными и сложными, а у рекламодателей до сих пор не было платформы, которая бы напрямую связала их с целевой аудиторией. Мобильные приложения и игры, как правило, поддерживают только функцию покупки внутриигровых предметов без какой-либо реальной механики монетизации ваших навыков и времени.

Команда экосистемы EverGaming разработала новую экономическую модель в киберспорте, в которой игроки и команды любого уровня не только монетизируют свои скиллы, время и контент, но и обеспечивают себя поддержкой аудитории и спонсоров без посредников, используя end-to-end DAO. То есть, геймеры, команды, инфлюенсеры и зрители тесно взаимодействуют друг с другом при помощи end-to-end DAO. Таким образом, все участники экосистемы заинтересованы в росте и развитии децентрализованной платформы EverGaming.

6,5 миллиардов смартфонов на планете: фокус на мобильные игры

Сегодня смартфон превратился в идеальную платформу для видеоигр. Статистика 2022 года показывает, что в мире насчитывается уже около 2,5 миллиардов мобильных геймеров, что сопоставимо с числом игроков на ПК и консолях вместе взятых.

Мобильный телефон есть у каждого, а значит и играть пользователь теперь может где угодно. Качество мобильных игр сильно выросло. Не случайно мобильные игры в несколько раз обгоняют рынок компьютерных игр по темпам роста. Предложение спонсоров тоже растет, все больше брендов хотят получить доступ к аудитории мобильных устройств.

Однако, рынок соревновательных игр и особенно мобильного киберспорта все еще находится на начальной стадии развития т.к пока не получал существенных инвестиций для организации экосистемы с собственной киберспортивной средой. EverGaming, за счет своей новой модели экономики, в ближайшие несколько лет сосредоточится на превращении мобильных игр в прибыльные для тех, кто ищет профессиональную карьеру, рекламу и аудиторию.

Бизнес и токеномика: что получают владельцы токенов

Платформа EverGaming работает на стыке Web 2.0 и web 3.0 и использует 2 основные валюты:традиционные финансы и нативные токены платформы EVG. Стабильная валюта предназначена для массового игрока. Токены EVG — в основном, для продвинутых пользователей, крипто энтузиастов и инвесторов. Использование токенов дает пользователю ряд преимуществ — эксклюзивный контент, турниры и функционал, а также возможность получать прибыль, просто держа токены.

Итак, рынок мобильного гейминга активно развивается, но киберспортивных турниров здесь пока значительно меньше чем по классическим PC-играм. Команда EverGaming фокусируется именно на мобильных играх и турнирах и стремится занять часть этого рынка. Благодаря использованию двух видов валюты платформа уже становится массовой — сюда легко зайти как новичку и, так и продвинутому геймеру с опытом применения токенов.

Узнайте больше про Everscale
Подпишитесь на наши социальные сети и будьте в курсе актуальных новостей
SUBSCRIBE ON SOCIAL
EverGaming Medium
Первоисточник